500+ анкет, 1 победивший макет: кейс uForce по выбору лучшего макета HR-платформы
Собрали более 500 анкет через Telegram-бота и определили макет HR-платформы, который студенты выбирали чаще всего.
Задача
Требовалось понять, какой из предложенных макетов HR-платформы нравится студентам больше всего, и собрать достоверные данные.
Решение
Протестировали несколько каналов привлечения респондентов: рассылки, реферальные механики, таргетированную рекламу и микроинфлюенсеров. Основным инструментом стал Telegram-бот с анкетой до 10 вопросов, включая выбор макета и фильтрующие вопросы. Система валидации и модерации исключала недостоверные ответы.
Результат
- 500+ Собрано анкет от студентов
Собрали более 500 анкет, один макет стал безоговорочным лидером независимо от пола, города и возраста. Комбинация цифр и комментариев дала заказчику уверенность при принятии решения о развитии платформы.
Ещё 32 кейса в категории Онлайн-школа → Чат-бот, mini-app
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Снижение стоимости целевой заявки в 5 раз для B2B-продукта
Переработали структуру рекламных кампаний и креативы для B2B-направления Skyeng: стоимость целевой заявки снизилась в 4,8 раза, а конверсия выросла в 6,7 раза.
NovaKid: рост лидов в 7 раз за 6 месяцев в Европе
Таргетированная реклама в Google и Facebook для школы NovaKid увеличила объем лидов в 7 раз за 6 месяцев в Германии, Чехии, Румынии и Венгрии.
Рекламная кампания НИУ ВШЭ принесла ROMI 1650% и выполнила план набора на 122%
Рекламная кампания для онлайн-кампуса НИУ ВШЭ принесла ROMI 1650% и выполнила план набора абитуриентов на 122%.
Рост поискового трафика «Деловой среды» до 170 000 визитов в месяц
Поисковый трафик медиа «Деловая среда» вырос до 170 371 визита в месяц после перехода от экстенсивного роста к интенсивному.
Как привлечь в проект аудиторию родителей детей 8–12 лет: контент-маркетинг взамен таргетированной рекламы
Нативные статьи в Яндекс.Дзене принесли онлайн-лагерю «Лента Приключений» на 72% больше регистраций, чем планировалось.