Чат для онлайн-мероприятий: до 10 000 участников + автоучёт присутствия
Модернизировали чат и систему контроля посещаемости для образовательной платформы — чат стабильно работает при нагрузке до 10 000 пользователей
Задача
Необходимо модернизировать чат, разработать систему контроля посещаемости, автоматизировать формирование отчётности и обеспечить перенос исторических данных при переходе на новую систему в связи с новыми регуляторными требованиями к онлайн-мероприятиям НМО
Решение
Проанализировали специфику проекта и требования НМО, подготовили функционально-технические требования и прототипы интерфейса. Разработали серверную часть чата на языке Go, разделили хранение и поддержку баз данных чата и сайта на разные серверы. Реализовали автоматический и ручной контроль присутствия, систему сбора подробной статистики по участникам мероприятий
Результат
Чат стабильно работает при нагрузке до 10 000 пользователей, внедрена система контроля присутствия, автоматизировано создание отчётов, исторические данные перенесены без потерь
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачёта по финансовой грамотности, который посетили более 990 000 уникальных пользователей
Синхронизация: из неудобной LMS образовательный Netflix
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23% до 30%
Сайт для проекта по повышению цифровой грамотности
Создали удобный и информативный сайт за 3 дня с интуитивно понятным интерфейсом для широкого круга пользователей