Эффективные аналитика и взаимодействие с пользователями в приложении «Национальная лотерея»
Разработали мобильное приложение для «Национальной лотереи», увеличив количество пользователей с 50 тысяч в сентябре 2022 до более 200 тысяч в октябре
- Tagline Awards2022— Лучшее приложение для искусства / культуры / развлечений
Задача
Необходимо было разработать мобильное приложение для «Национальной лотереи», чтобы упростить покупку билетов, отслеживание розыгрышей и выигрышей, а также внедрить систему мониторинга и аналитики пользовательского поведения
Решение
Внедрили различные способы оплаты, интеграцию с Google Maps и DaData для удобства пользователей, систему push-уведомлений, несколько способов идентификации пользователей. Для аналитики интегрировали AppMetrica, MyTracker, UX Rocket и AppsFlyer
Результат
Количество пользователей приложения выросло с 50 тысяч в сентябре 2022 до более 200 тысяч в октябре, доля мобильного приложения в онлайн-продажах превысила 50% к ноябрю 2022, конверсия в покупки из зарегистрированных пользователей составила более 60%, ARPU в приложении почти в полтора раза превысил показатель сайта и почти на порядок — офлайна
Похожие кейсы
World Сlass: создание фитнес/lifestyle диджитал-экосистемы
Разработали концепцию цифровой экосистемы и запустили мобильное приложение для World Class, заложив фундамент цифровой трансформации бизнеса
HunterMob и Pheon: как привлечь 500 000 установок в мобильное приложение
Привлекли 500 тыс. установок в AI-чат-бот Pheon с ROAS 130% за год.
Глобальная ИИ-платформа для шахматистов и болельщиков
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий — используют в более чем 150 странах
Как мы перезнакомили треть участников на дизайн-фестивале
Создали мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award — 282 участника познакомились друг с другом
Мобильная онлайн-игра Big 6: Hockey manager
Разработали мобильную онлайн-игру о хоккее, которую скачали более миллиона пользователей
Let's Chill. Приложение для домоседов
Разработали приложение Stay Home с элементами геймификации, чтобы побудить пользователей соблюдать карантин во время пандемии COVID-19