Геймификация, как связующее звено между обучением и продажами
Запуск корпоративного портала с геймификацией для автоматизации обучения и HR-процессов, что привело к 400 активным пользователям и более 180 ежедневных посещений.
Задача
Требовалось создать удобную платформу для размещения корпоративного контента и автоматизации HR-процессов, а также повысить эффективность отдела продаж через обучение и геймификацию.
Решение
Разработан корпоративный портал на базе HRBOX с LMS, опросами, новостной лентой и мобильным доступом. Внедрена геймификация: корпоративная валюта за обучение и продажи, корпоративный магазин для обмена валюты на мерч и услуги.
Результат
Портал используют 400 активных пользователей, более 180 сотрудников посещают его ежедневно. На платформе размещено свыше 300 обучающих материалов, новости и публикации набирают в среднем 120 просмотров.
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачёта по финансовой грамотности, который посетили более 990 000 уникальных пользователей
Синхронизация: из неудобной LMS образовательный Netflix
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23% до 30%
Сайт для проекта по повышению цифровой грамотности
Создали удобный и информативный сайт за 3 дня с интуитивно понятным интерфейсом для широкого круга пользователей