Ядерная Вселенная МИФИ: 90% вовлечения через геймификацию
Создали интерактивную игру-самоопределение для НИЯУ МИФИ, привлекшую до 90% новых пользователей к прохождению.
Задача
Требовался цифровой инструмент для приёмной кампании, который привлечёт мотивированных абитуриентов поколения Z, выделит вуз на фоне конкурентов и передаст его ценности, избегая формата экзамена.
Решение
Разработана онлайн-платформа в формате игры-самоопределения без правильных ответов, объединяющая профориентацию и геймификацию. Использован визуальный язык геймдева и научно-культурные образы, а знакомство с университетом превращено в личное путешествие.
Результат
Проект стал первым игровым инструментом самопознания в образовательной среде. Среднее время на сайте — 5–6 минут, до 90% новых пользователей вовлекаются в прохождение, высокая доля органического распространения.
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачёта по финансовой грамотности, который посетили более 990 000 уникальных пользователей
Синхронизация: из неудобной LMS образовательный Netflix
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23% до 30%
Сайт для проекта по повышению цифровой грамотности
Создали удобный и информативный сайт за 3 дня с интуитивно понятным интерфейсом для широкого круга пользователей