Как мы отправили 300.000 человек в путешествие по Русскому Музею в Санкт-Петербурге
Провели культурно-образовательный квест с AR для молодёжи — более 300 000 участников и охват 7 млн человек
Задача
Привлечь внимание молодёжи к классическому искусству и вовлечь не менее 200 тысяч участников, охватив не менее 5 млн человек от 17 до 20 лет
Решение
Разработали AR-квест с детективным сюжетом, загадками и соревновательными элементами, интегрировали его в сервис «Другое Дело» ВКонтакте. Провели масштабную промо-кампанию: разместили афиши в популярных у молодёжи местах, сотрудничали с блогерами и стримерами, запустили таргет и посевы. Создали стикерпаки с котом с картины Кустодиева для органического продвижения.
Результат
Более 300 000 участников прошли квест, охват составил 7 млн человек, игроки провели в игре более 30 000 часов, выполнили более 500 000 заданий
Похожие кейсы
Дельфин — Ладони
Собрано более 1,5 миллиона рублей для семей погибших врачей с помощью цифрового памятника и виниловых пластинок
Документальный мини-фильм «Как в 1991 году СССР отправил Coca-Cola в космос» для Coca-Cola
Создали документальный фильм для Coca-Cola — охват превысил 2 млн человек
Мультиформатная промокампания IT-конференции E-CODE
Провели маркетинговую кампанию для конференции E-CODE, увеличив количество регистраций на 50% и охватив 55 млн человек онлайн
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Поддержили выход альбома Yenlik через спортивное событие, городскую инсталляцию и мерч-бокс — превратили музыкальный релиз в полноценный эмоциональный опыт
Тур в Кустодию от Сбера: иммерсивное путешествие по выставке с ожившими картинами и AR-гидом
Создали иммерсивный цифровой опыт для выставки работ Кустодиева — повысили посещаемость и вовлечённость посетителей
AR «Строки» в московском метро
Провели рекламную кампанию с использованием AR-технологий для сервиса «Строки» (МТС) — более 80 тысяч пользователей перешли на лендинг