Как мы превратили «рабочий» бизнес в растущий бренд: кейс про сеть из 7 развлекательных центров
Разработали комплексную стратегию продвижения для сети развлекательных центров — увеличили переходы на сайт на 313%
Задача
Сеть развлекательных центров нуждалась в увеличении количества обращений, так как маркетинг практически отсутствовал: соцсети использовались формально, реклама не применялась, а клиенты приходили только по рекомендациям
Решение
Разработали комплексную стратегию продвижения, включающую SMM и таргетированную рекламу. Провели анализ целевой аудитории и конкурентов, создали контент-план с разделением контента на вовлекающий, информационный и продающий, разработали визуальную концепцию и запустили прицельную таргетированную рекламу с использованием чат-ботов для рассылок
Результат
За три месяца работы переходы на сайт увеличились на 313%, количество уникальных сообщений — на 303%, было получено 183 лида по средней цене 431,99₽
Похожие кейсы
Запуск геймерского раздела goods.ru
За 4 недели реализовали проект с геймификацией и амбассадором для goods game — получили 12 млн охвата целевой аудитории
Турнир «Игровой зачет» от тарифа «Игровой»
Провели киберспортивный турнир «Игровой зачёт» для Ростелекома и Lesta Games — охват кампании составил 14 млн
Ведение и продвижение сообщества и канала Московский спорт в социальной сети ВКонтакте и мессенджере Telegram
Перезапуск социальных сетей «Московского спорта» после блокировки площадки привёл к росту аудитории с 12 000 до более чем 78 000 человек
Зачем создавать коммьюнити вокруг продукта и как с ним правильно работать
Сформировали геймдев-сообщество на 560 000 человек для развития индустрии и коммуникации участников
Эксклюзивное шоу в вертикальном формате: Черданцев против Япперов
Разработали шоу с Георгием Черданцевым для Yappy — шоу посмотрели более 25 млн зрителей
Выход XPG на российский рынок с помощью создания геймерского комьюнити
Создали геймерское комьюнити и увеличили охват в соцсетях до 8 795 497 человек для бренда игровой техники