Все кейсы

Как привлечь 12 000 школьников на обучение предпринимательству

RadMate ·Сбер ·2023

Разработали геймифицированное VK Mini App для Сбера, привлекшее 12 000 участников с конверсией 29% в подписку.

Открыть проект

Задача

Масштабно рассказать молодежи о предпринимательстве и привлечь их в воронку акселераторов Сбера через промо-приложение в VK Mini Apps за 2 недели.

Решение

Упаковали образовательный контент в геймифицированный формат с призами: лекции от топ-спикеров, тесты с промокодами на СберПрайм, квизы с уникальными обоями и приглашения в акселераторы. Спроектировали яркий молодежный интерфейс для высокой конверсии.

Результат

Приложение прошли 12 000 участников, конверсия в подписку на сообщество и рассылки составила 29%. Система выдержала пиковые нагрузки без сбоев.

2021

Английский с Элом — AR/VR-приложение для Skyeng

KODE · Skyeng

Разработали приложение «Английский с Элом» для Skyeng на SberPortal — навык вошёл в первую тройку игр на платформе для Kidsar, 25% пользователей регулярно возвращаются в игру

5 наград
2024

Цифровые двойники школьников: data-driven профориентация, рост заявок и зачислений СибГМУ

Паравеб · Сибирский государственный медицинский университет (СибГМУ)

Разработали математическую модель для СибГМУ, которая помогает школьникам выбрать медицинскую специальность и формирует персонализированные образовательные траектории

5 наград
2025

Бот-перевод

Разработан Telegram-бот для перевода с объяснением грамматики, обработано более 50 000 запросов от 2280 пользователей.