Настюшкуврешку
Поддержали челлендж Насти Ивлеевой и помогли зрителям вернуть любимую ведущую в шоу «Орел и решка» — digital-охват превысил 27 млн.
Задача
Зрители годами просили вернуть любимых ведущих, но решение всегда оставалось за продюсерами. Нужно было дать аудитории реальный инструмент влияния.
Решение
Поддержали челлендж Насти Ивлеевой, превратив стихийные комментарии в организованную кампанию. Аудитория получила возможность напрямую повлиять на состав ведущих.
Результат
- 600 000 Комментариев к челленджу
- 27 млн Digital-охват
- 15 млн Медиа-охват
Зрители массово включились: 600 000 комментариев, digital-охват более 27 млн, медиа-охват более 15 млн. Продюсеры вернули Настю Ивлееву в шоу.
Ещё 15 кейсов в категории Медиа → PR и репутация
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Как Сбер построил огромную Молодежную СберКарту
Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.
16 800 заявок по 594 ₽ для фитнеса Black Star
Настроили контекстную и таргетированную рекламу для фитнес-клуба Black Star Fitness и получили 16 800 заявок по 594 ₽.
Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер «Сноходцы» для Pringles: интерактивную игру с сюжетом Сергея Лукьяненко, которая собрала 3,9 млн просмотров.