Настюшкуврешку
Поддержали челлендж Насти Ивлеевой и помогли зрителям вернуть любимую ведущую в шоу «Орел и решка» — digital-охват превысил 27 млн.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Зрители годами просили вернуть любимых ведущих, но решение всегда оставалось за продюсерами. Нужно было дать аудитории реальный инструмент влияния.
Решение
Поддержали челлендж Насти Ивлеевой, превратив стихийные комментарии в организованную кампанию. Аудитория получила возможность напрямую повлиять на состав ведущих.
Результат
- 600 000 Комментариев к челленджу
- 27 млн Digital-охват
- 15 млн Медиа-охват
Зрители массово включились: 600 000 комментариев, digital-охват более 27 млн, медиа-охват более 15 млн. Продюсеры вернули Настю Ивлееву в шоу.
Ещё 21 кейс в категории Медиа → PR и репутация
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Avito CUP: как улучшить восприятие бренда среди молодёжной аудитории через гейминг
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
Как Сбер построил огромную Молодежную СберКарту
Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.