Все кейсы

Adrenaline Cyber League

Electronic Mushroom ·PepsiCo ·2020

Организовали киберспортивный турнир Adrenaline Cyber League для PepsiCo с виртуальной ареной на Unreal Engine — общий охват проекта превысил 47 млн контактов.

Открыть проект

Награды · 1
бронза
  • Tagline Awards2020— Лучшая киберспортивная кампания

Задача

Повысить доверие целевой аудитории к продукту Adrenaline Game Fuel и укрепить связь «Гейминг = Adrenaline Game Fuel», чтобы увеличить долю на рынке энергетических напитков и продажи.

Решение

Провели киберспортивный турнир Adrenaline Cyber League по играм жанра Battle Royale с участием стримеров, киберспортсменов и фанатов. Впервые в мире создали виртуальную арену на Unreal Engine, где зрители Twitch могли поддерживать игроков через аватаров: запускать волну, кричалки и выражать эмоции.

Результат

  • 47 млн+ Общий охват проекта
  • 5 млн+ Зрителей прямых трансляций за месяц
  • 15 500+ Участников отборочных туров
  • 40 Сообщений в чате Twitch в секунду

Охват проекта составил 47 млн+ контактов, прямые трансляции посмотрели более 5 млн зрителей за месяц, в отборочных турах участвовали более 15 500 человек.