Adrenaline Cyber League
Организовали киберспортивный турнир Adrenaline Cyber League для PepsiCo с виртуальной ареной на Unreal Engine — общий охват проекта превысил 47 млн контактов.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2020— Лучшая киберспортивная кампания
Задача
Повысить доверие целевой аудитории к продукту Adrenaline Game Fuel и укрепить связь «Гейминг = Adrenaline Game Fuel», чтобы увеличить долю на рынке энергетических напитков и продажи.
Решение
Провели киберспортивный турнир Adrenaline Cyber League по играм жанра Battle Royale с участием стримеров, киберспортсменов и фанатов. Впервые в мире создали виртуальную арену на Unreal Engine, где зрители Twitch могли поддерживать игроков через аватаров: запускать волну, кричалки и выражать эмоции.
Результат
- 47 млн+ Общий охват проекта
- 5 млн+ Зрителей прямых трансляций за месяц
- 15 500+ Участников отборочных туров
- 40 Сообщений в чате Twitch в секунду
Охват проекта составил 47 млн+ контактов, прямые трансляции посмотрели более 5 млн зрителей за месяц, в отборочных турах участвовали более 15 500 человек.
Ещё 76 кейсов в категории Производитель напитков → Таргетированная реклама
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Avito CUP: как улучшить восприятие бренда среди молодёжной аудитории через гейминг
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
Как Сбер построил огромную Молодежную СберКарту
Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.