Все кейсы

LMS-платформа The Game: 83% участников тренинга стали активными пользователями

ConversionArt ·Образовательная платформа The Game ·2022

Разработали LMS-платформу The Game для участников тренинга «Метаморфозы»: за 4 дня после запуска 83% участников стали активными пользователями годовой программы.

Награды · 1
бронза
  • Workspace Digital Awards2024— Сайты / IT-технологии и онлайн-сервисы

Задача

Требовалось создать продукт, который позволил бы участникам 5-дневного тренинга продолжить трансформацию жизни и достигать целей при годовой поддержке кураторов и автора программы.

Решение

Сформировали команду из 14 специалистов, разработали прототип, дизайн 218 экранов, фирменный стиль и масштабируемую инфраструктуру. Внедрили систему управления проектами, CRM, настроили email- и SMS-рассылки, чат-ботов в Telegram и WhatsApp, а также продающий сайт и презентацию для живого мероприятия.

Результат

  • 83% Участники тренинга, ставшие активными пользователями

За 4 дня после запуска 83% участников тренинга стали активными пользователями годовой программы The Game.

2024

Личный кабинет образовательной платформы «Геткурс»

Создали единый интерфейс для платформы «Геткурс»: систему шаблонов, визуальный язык и удобный конструктор уроков, чтобы школы могли масштабироваться без ручных настроек.

4 · 1 золото
2023

Онлайн-платформа для школ IQ007: групповые занятия по индивидуальным траекториям

Разработали MVP онлайн-платформы для сети школ IQ007, позволяющей проводить групповые занятия по индивидуальным траекториям и сохраняющей авторскую методику преподавания.

5 · 1 золото
2022

МедКласс: онлайн-платформа для старшеклассников от СибГМУ

Паравеб · Сибирский государственный медицинский университет

Создали геймифицированную онлайн-платформу «МедКласс» для старшеклассников, чтобы помочь им с профориентацией и привлечь абитуриентов в СибГМУ.

4 · 1 золото