Максимальная цифровизация традиционных промыслов включая просмотр 3D
Создан первый виртуальный интерактивный музей глиняной игрушки России с 3D-моделями и каталогом.
Задача
Требовалось создать цифровую платформу для сохранения и популяризации традиций глиняной игрушки, обеспечив детальный просмотр экспонатов и доступ к 3D-моделям.
Решение
Разработан веб-сайт с каталогом игрушек, где для каждого изделия создана 3D-модель с возможностью вращения и масштабирования. Применены технологии фотосъемки, 3D-моделирования и блокчейн для цифровых копий. Реализованы страницы мастеров с биографиями и возможность заказа игрушек.
Результат
Запущен первый в России виртуальный интерактивный музей глиняной игрушки, объединивший архивные материалы, мастеров и посетителей.
Похожие кейсы
Диджитал-музей Андрея Сахарова
Создали интерактивный диджитал-музей Андрея Сахарова, который погружает зрителя в жизнь учёного и вызывает эмоциональный отклик
Интерактивный музей Шарафа Рашидова
Создали виртуальный музей, посвящённый жизни и творчеству Шарафа Рашидова, чтобы сделать культурное наследие доступным для молодого поколения
Разработка WebVR-сайта «Белая башня»
Создали WebVR-сайт для виртуальной экскурсии по Белой башне, получив более 35 000 посещений за первый месяц
Matthew Fisher: Разработка онлайн-бутика для художника из Нью-Йорка
Создали цифровой шоукейс для художника Мэттью Фишера — сайт просмотрели более 50 000 раз за 60 дней
Онлайн-мастерские VKHUTEMAS.ACADEMY
Разработали сайт к 100-летию ВХУТЕМАСа и 130-летию Александра Родченко, вернувшись к стилистике времён мастерских в дизайн-концепции
Sakharov.space — виртуальный музей Андрея Сахарова
Создан digital-музей Андрея Сахарова, который привлек 1,5 млн визитов и вовлек молодую аудиторию до 35 лет.