М.Гонки
Разработали метавселенную «М.Гонки» в Roblox для М.Видео и привлекли 25 000 участников со средней сессией 4,5 минуты.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
Помочь школьникам адаптироваться к учебному году и познакомить с ассортиментом ритейлера в интерактивной форме.
Решение
Создали виртуальный шоурум в Roblox, повторяющий реальные магазины сети, с игровой механикой сбора товаров на время и еженедельным рейтингом с бонусными баллами.
Результат
- 25 000 Участники
- 4,5 минуты Средняя длительность сессии
Кампания привлекла 25 000 участников, которые проводили в игре в среднем по 4,5 минуты.
Ещё 163 кейса в категории Розничная сеть → Таргетированная реклама
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Twinby: более 150 тыс. установок с помощью UGC-креативов
Performance-кампания с UGC-креативами принесла дейтинг-сервису Twinby более 150 тыс. установок и выполненный KPI по конверсии в подписку.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Avito CUP: как улучшить восприятие бренда среди молодёжной аудитории через гейминг
Запустили любительский киберспортивный турнир Avito CUP для Авито: спрос на электронику вырос в 3 раза, а охват кампании превысил 16 млн.
Как Сбер построил огромную Молодежную СберКарту
Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.