Мобильное приложение для городского квеста «Усадьбы Москвы»
Разработана мобильная платформа для городских квестов фестиваля «Усадьбы Москвы», объединившая три интерактивных маршрута по историческим районам.
Задача
Создать мобильную платформу для серии городских квестов в рамках фестиваля «Усадьбы Москвы», чтобы познакомить жителей и гостей столицы с историческим наследием через интерактивный формат.
Решение
Команда разработала мобильную платформу, работающую на iOS и Android без установки, с тремя самостоятельными квестами по Арбату, Хамовникам и Басманному району. Пользователи следуют экранным подсказкам, сканируют QR-коды на локациях и решают тематические загадки (шахматно-музыкальные, пазлы, литературные ребусы). Прогресс сохраняется автоматически, после прохождения участник получает приз в туристском центре.
Результат
Квест «Яков Брюс: в поисках утерянной книги» получил много положительных отзывов и был перезапущен в 2025 году, а серию дополнили два новых квеста.
Похожие кейсы
Диджитал-музей Андрея Сахарова
Создали интерактивный диджитал-музей Андрея Сахарова, который погружает зрителя в жизнь учёного и вызывает эмоциональный отклик
Интерактивный музей Шарафа Рашидова
Создали виртуальный музей, посвящённый жизни и творчеству Шарафа Рашидова, чтобы сделать культурное наследие доступным для молодого поколения
Разработка WebVR-сайта «Белая башня»
Создали WebVR-сайт для виртуальной экскурсии по Белой башне, получив более 35 000 посещений за первый месяц
Matthew Fisher: Разработка онлайн-бутика для художника из Нью-Йорка
Создали цифровой шоукейс для художника Мэттью Фишера — сайт просмотрели более 50 000 раз за 60 дней
Онлайн-мастерские VKHUTEMAS.ACADEMY
Разработали сайт к 100-летию ВХУТЕМАСа и 130-летию Александра Родченко, вернувшись к стилистике времён мастерских в дизайн-концепции
Sakharov.space — виртуальный музей Андрея Сахарова
Создан digital-музей Андрея Сахарова, который привлек 1,5 млн визитов и вовлек молодую аудиторию до 35 лет.