Образовательная веб-игра для младших школьников
Создали обучающую игру-квест для детей 7–10 лет, которая научила отличать подлинные банкноты от фальшивых: более трети пользователей прошли её несколько раз.
Задача
Научить детей 7–10 лет отличать подлинные банкноты от фальшивых через игровой формат, рассказав о защитных элементах купюр.
Решение
Разработали игру в жанре квеста с линейным сюжетом и привычной механикой. Главные герои — Миша и Маша — ищут подсказки и разгадывают загадки. Проект включал геймдизайн, концепты персонажей и локаций, дизайн интерфейсов.
Результат
Игра вызвала интерес у целевой аудитории: более трети пользователей прошли её несколько раз.
Похожие кейсы
Лонгрид «Управление как игра»
Выпустили лонгрид «Управление как игра» и получили более 22 000 просмотров за 5 месяцев
«Ученье — свет»: разработка и реализация кобрендинговой кампании Мосэнергосбыт и Комус
Разработали коммуникационную стратегию и интерактивный тест, чтобы показать родителям важность эргономики и освещения рабочего места ребёнка
Брендинг умной сети коворкингов Fast Office
Разработали логотип и фирменный стиль для сети коворкингов Fast Office, создав дружескую и рабочую атмосферу в офлайн-пространстве и digital
Как мы превратили скучную аудиторию в пространство для студенческого творчества
Разработали концепцию и дизайн студенческого пространства в колледже, создав функциональные зоны для работы и отдыха.
Кибербезопасность в космосе: анимационный ликбез от Kaspersky
Создали анимационный ролик о кибербезопасности в космосе для школьной аудитории, который собрал 2 448 202 просмотра и прохождения урока
Создание визуальной новеллы «Журнал капитана Тундры»
Запустили визуальную новеллу «Журнал капитана Тундры» для школьников — инструмент вовлечения в технологические проекты