Онлайн-гонка HOURMAN
Организована онлайн-гонка HOURMAN, которая собрала более 300 участников и позволила преодолеть свыше 45 тысяч километров
- Tagline Awards2020— Лучший брендированный канал / спецпроект
Задача
Необходимо было восстановить индустрию массовых спортивных мероприятий и дать спортсменам возможность соревноваться в условиях ограничений из-за пандемии
Решение
Разработан и реализован формат онлайн-гонки с участием в трёх популярных видах спорта, возможностью ежедневных тренировок и свободой выбора времени и места участия. Использовались официальные соцсети заказчика и амбассадоры TIMERMAN для освещения события, а также созданы профиль гонки на russiarunning.com и публикации в СМИ
Результат
Гонка собрала более 300 участников, охват рекламных коммуникаций составил более 171 тысячи, охват в соцсетях — более 288 тысяч, сайт набрал более 25 тысяч просмотров, суммарный охват коммуникаций — более 210 тысяч
Похожие кейсы
Серия live-шоу внутри маркетплейса AliExpress
Запустили развлекательные стримы для AliExpress — увеличили DAU раздела в 20 раз и помогли селлерам заработать 1 млрд рублей
Запуск геймерского раздела goods.ru
За 4 недели реализовали проект с геймификацией и амбассадором для goods game — получили 12 млн охвата целевой аудитории
Турнир «Игровой зачет» от тарифа «Игровой»
Провели киберспортивный турнир «Игровой зачёт» для Ростелекома и Lesta Games — охват кампании составил 14 млн
Летний автокинотеатр Xiaomi «Let MI See»
Организовали автокинотеатр drive-in для Xiaomi → охват более 41 000 000 человек при нулевом медиабюджете
Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер для Pringles — получили 3,9 млн просмотров и 60 бесплатных упоминаний в прессе
Баннер «Угон жеребьевки чемпионата мира по футболу»
Создали интерактивные баннеры с обновлением в реальном времени для Volkswagen во время жеребьёвки ЧМ — более 5 500 000 показов