Пререлизная кампания мобильной игры
Провели инфлюенсер-кампанию для продвижения мобильного шутера и получили 1,3 млн пререгистраций за 22 дня
Задача
Обеспечить приложению не менее 1 млн пререгистраций к моменту релиза новой игры, заинтересовать аудиторию и мотивировать к пререгистрации
Решение
Добавили в стратегию продвижения инфлюенсер-кампанию: выбрали блогеров из Латинской Америки, ориентируясь на целевую аудиторию (мужчины 18–35 лет) и платформу (Android)
Результат
За 22 дня получено 1,3 млн пререгистраций, конверсия в установки после релиза — около 32,5%, количество сессий в первый день после запуска — свыше 3 млн, MAU — свыше 2,3 млн