Проект [VR]alism
Получили охват более 3,5 млн человек для проекта [VR]alism за месяц, несмотря на ограничения в рекламе
- Tagline Awards2018— Лучшее решение в AR / VR
- Tagline Awards2018— Лучшая AR / VR-кампания
- Tagline Awards2018— Лучшая кампания в Dark Market
- Tagline Awards2018— Лучший 3D-проект
Задача
Необходимо было подчеркнуть связь бренда Absolut с актуальным искусством и представить новое направление визуального искусства [VR]alism
Решение
Четыре художника из России и Австралии создали произведения искусства в виртуальной реальности с помощью Tilt Brush. Центром каждой работы стал образ бутылки Absolut, а виртуальная галерея была представлена на сайте The-Village.ru и на сайте бренда
Результат
За месяц о проекте [VR]alism узнали более 3,5 млн человек
Похожие кейсы
Диджитал-музей Андрея Сахарова
Создали интерактивный диджитал-музей Андрея Сахарова, который погружает зрителя в жизнь учёного и вызывает эмоциональный отклик
Интерактивный музей Шарафа Рашидова
Создали виртуальный музей, посвящённый жизни и творчеству Шарафа Рашидова, чтобы сделать культурное наследие доступным для молодого поколения
Разработка WebVR-сайта «Белая башня»
Создали WebVR-сайт для виртуальной экскурсии по Белой башне, получив более 35 000 посещений за первый месяц
Matthew Fisher: Разработка онлайн-бутика для художника из Нью-Йорка
Создали цифровой шоукейс для художника Мэттью Фишера — сайт просмотрели более 50 000 раз за 60 дней
Онлайн-мастерские VKHUTEMAS.ACADEMY
Разработали сайт к 100-летию ВХУТЕМАСа и 130-летию Александра Родченко, вернувшись к стилистике времён мастерских в дизайн-концепции
Sakharov.space — виртуальный музей Андрея Сахарова
Создан digital-музей Андрея Сахарова, который привлек 1,5 млн визитов и вовлек молодую аудиторию до 35 лет.