«Сколково»: программа лояльности
Разработали программу лояльности с геймификацией для школы управления «Сколково»: баллы за события, уровни участия и скидки на курсы.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2023— Лучший аутстаф-проект
Задача
Школе управления требовалась программа лояльности, чтобы повысить средний чек и вовлечённость участников комьюнити, а также интегрировать её с внутренними сервисами.
Решение
Специалисты FIRECODE разработали и модифицировали ПО: модули регистрации, внешних сервисов, дня рождения, валидатор и интервью. Программа лояльности использует геймификацию: баллы начисляются за события, а уровни участия (Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond) дают дополнительные привилегии.
Результат
Вовлечённость учеников значительно выросла, каждый новый курс обходится дешевле, появилась возможность копить баллы не только за покупку курсов, но и за участие в жизни школы.
5 место в категории Университет → Разработка ПО
Похожие кейсы
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачета по финансовой грамотности для ЦБ РФ и привлекли 990 000+ уникальных посетителей.
1,9 млн участников прошли онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачета по финансовой грамотности для Банка России: в 2023 году его прошли 1 905 800 человек.
Информационно-образовательный портал «Помощь редким»
Создали портал «Помощь редким» для поддержки людей с орфанными заболеваниями — 165 370 уникальных посетителей в месяц.
Создание собственной ВКС для Онлайн-школы №1
Разработали собственную ВКС для Онлайн-школы №1, встроенную в платформу, с резервным контуром и записью уроков.
Единая экосистема Добро.рф: 5 новых сервисов и коммуникационное ядро за 5 месяцев
Разработали 5 новых сервисов, единый профиль, мессенджер и ленту для платформы Добро.рф с 9,5 млн пользователей, сократив время проектирования интерфейсов в 2 раза.
Сервис генерации подкастов из статей Speechki
Разработали онлайн-сервис Speechki на основе ИИ, который снизил стоимость создания аудиокниги в 17 раз.