Python вместо спорта: как таргет VK помог набрать учеников в IT-лагерь
Разработали стратегию продвижения для IT-школы и привлекли 58 учеников за 3 месяца.
Задача
IT-школа для подростков впервые запускала рекламу и нуждалась в наборе учеников на летние каникулы: требовалось заполнить три группы по 15 человек, обеспечить стоимость заявки не выше 800 ₽ и конверсию в оплату не менее 50%.
Решение
Разработали стратегию с акцентом на эмоциональные креативы в формате «разговора с мамой», чтобы показать ценность IT-обучения как полезного досуга. Использовали таргетированную рекламу VK с тестированием 7 аудиторных гипотез. Для повышения конверсии добавили бесплатные открытые уроки (конверсия в заявку выросла с 35% до 68%) и офферы с таймером скидки (снизили стоимость лида на 27%).
Результат
За 3 месяца получено 123 заявки, 58 из которых стали учениками. Конверсия в оплату составила 47%, средняя стоимость лида — 1028 ₽ при среднем чеке 18 тыс. ₽, каждый вложенный рубль принес 7 рублей прибыли.
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Промоприложение для акции сети Магнит «Мультяши»
Запущено мобильное приложение «Мультяши в Магните» для сети «Магнит», достигшее более 400 тысяч установок
Создание курса Android-разработки в Уральском федеральном университете
Организовали курс по Android-разработке для студентов — 156 заявок, 50 человек приняты, 9 выпускников нанято в Doubletapp
Город профессий «Норникеля»: интерактивный портал для профориентации школьников
Создали интерактивный портал «Город профессий» для «Норникеля» с 3D-картой и тестом на профориентацию — рассказали о 147 специальностях компании
«Еще пять минуточек!» — игра-симулятор прокрастинации для Яндекс.Практикума
Создали игру, которая показывает механизм прокрастинации, для Яндекс.Практикума — получили 15 тыс. органических переходов на страницу с игрой