Разработали игру для TECNO MOBILE за 2 недели
Создали web-игру для привлечения внимания к продукции бренда — в неё сыграли 82 076 раз
Задача
Привлечь внимание аудитории к продукции бренда с помощью динамичной и яркой web-игры
Решение
Разработали гиперказуальный раннер с простым геймплеем и нативной механикой: игрок управляет персонажем, собирает артефакты и стремится занять первые места в таблице лидеров. Создали дизайн в стиле киберпанк, реализовали возможность делиться результатами в ВКонтакте, использовали движок Phaser 3.55.2 и другие инструменты для разработки.
Результат
Игра запущена — в неё сыграли 82 076 раз, было сделано 2 373 репоста результатов во ВКонтакте, максимальный набранный счёт составил 1 200 004 очка, максимальное время в игре — 23 минуты
Похожие кейсы
Инсталляция «Иммерсивный угол» с эффектом naked eye для B2B-продуктов МТС
Создали иммерсивную инсталляцию для МТС — более 5000 посетителей познакомились с B2B-продуктами и новым брендом
Коммуникация, айдентика и сайт для международного IT-интегратора
Разработали коммуникацию, айдентику и сайт для IT-компании за 3 недели, получили 2 награды
AppBazar — колоритная айдентика магазина приложений
Разработали яркую айдентику для магазина приложений AppBazar, чтобы привлечь аудиторию и сделать релиз эффектным
Брендинг для сообщества Data Science Kazakhstan
Разработали айдентику для сообщества DSML KZ, сделав его узнаваемым в СНГ
Сайт шрифта RedCollar Font
Создали сайт-презентацию шрифта для Red Collar — проект расшарили более 200 человек, сайт посетили более 30 тысяч пользователей
Интерактивный Годовой отчет Билайн
Создали интерактивный годовой отчёт для Билайн — собрали более 4,6 тыс. просмотров за неделю