Разработка цифровой платформы поддержки и развития таланта
Разработали платформу «Талант» для управления образовательной активностью учеников — количество мероприятий выросло в 15 раз
Задача
Создать экосистему для интеллектуального анализа цифрового следа учеников, участвующих в мероприятиях Кружкового движения, чтобы они могли управлять своей образовательной активностью и зарабатывать достижения для карьерных целей
Решение
Разбили платформу на кабинеты для учеников, организаторов и экспертов, разработали сервисы: профиль ученика с данными и достижениями, конкурс «Талант НТО», систему мероприятий и проектов, портфолио, рекомендации вузов, CRM, конструктор калькуляторов, генератор дипломов и другие внутренние инструменты для работы с данными и отчётностью
Результат
Количество мероприятий выросло в 15 раз, в 2021/2022 годах достижения подали более 15 000 пользователей из 85 регионов, победителями и призёрами стали 5 720 человек, 1 515 школьников получили дипломы в двух и более компетенциях — это на 15 % больше, чем в прошлый период
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачёта по финансовой грамотности, который посетили более 990 000 уникальных пользователей
Синхронизация: из неудобной LMS образовательный Netflix
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23% до 30%
Сайт для проекта по повышению цифровой грамотности
Создали удобный и информативный сайт за 3 дня с интуитивно понятным интерфейсом для широкого круга пользователей