Реклама стрелкового клуба «Точка»: конверсия выросла в 4,5 раза
Сегментация аудитории и персонализированные предложения для стрелкового клуба «Точка» увеличили конверсию трафика в обращения в 4,5 раза.
Задача
Повысить эффективность рекламных кампаний стрелкового клуба «Точка» за счёт сегментации аудитории и персонализированных предложений для каждого сегмента.
Решение
Аудиторию клуба разделили на десяток сегментов — от «стрелка-геймера» до «владельца BMW». Для каждого сегмента разработали отдельное предложение, а отказавшихся добавили в ретаргетинг. Запустили контекстную и таргетированную рекламу.
Результат
- ×4,5 Конверсия трафика в обращения
- ×8,5 Количество обращений
За первый год конверсия трафика в обращения выросла в 4,5 раза, а количество обращений — в 8,5 раза.
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Спецпроект-анонс дебютного альбома Yenlik
Офлайн-кампания в Алма-Ате для дебютного альбома Yenlik увеличила число слушателей с 110 000 до 410 000.
Как Сбер построил огромную Молодежную СберКарту
Блогеры построили в Minecraft бренд-пространство Сбера, чтобы рассказать молодой аудитории о Молодёжной СберКарте — просмотры контента превысили план в 2 раза.
16 800 заявок по 594 ₽ для фитнеса Black Star
Настроили контекстную и таргетированную рекламу для фитнес-клуба Black Star Fitness и получили 16 800 заявок по 594 ₽.
Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер «Сноходцы» для Pringles: интерактивную игру с сюжетом Сергея Лукьяненко, которая собрала 3,9 млн просмотров.