The Quarry House: Разработка виртуального шоурума для художника из Нью-Йорка
Создали виртуальный шоурум для работ Мэттью, в результате количество заказов от частных коллекционеров выросло в 2 раза
- Awwwards2022— Site of the day
- FWA2022— FWA of the day
- CSSDA2022— Winner of the day
- Awwwards2022— Developer Award
Задача
Сделать работы Мэттью понятными и привлекательными для новых клиентов — галерей и ценителей искусства, так как люди не понимали, как его работы живут в контексте интерьера
Решение
Провели брейншторм-сессии с дизайнерами, 3D-художниками и клиентом для разработки концепции виртуального дома. Выбрали техническую реализацию в виде 3D сцены в WebGL, оптимизировали ассеты для веб-платформы, используя различные уловки из gamedev.
Результат
Три крупные галереи в США купили часть второй коллекции, количество заказов от частных коллекционеров выросло в 2 раза, проект получил зарубежные награды и попал в номинацию Website of the Year на CSS Design Awards
Похожие кейсы
Диджитал-музей Андрея Сахарова
Создали интерактивный диджитал-музей Андрея Сахарова, который погружает зрителя в жизнь учёного и вызывает эмоциональный отклик
Интерактивный музей Шарафа Рашидова
Создали виртуальный музей, посвящённый жизни и творчеству Шарафа Рашидова, чтобы сделать культурное наследие доступным для молодого поколения
Разработка WebVR-сайта «Белая башня»
Создали WebVR-сайт для виртуальной экскурсии по Белой башне, получив более 35 000 посещений за первый месяц
Matthew Fisher: Разработка онлайн-бутика для художника из Нью-Йорка
Создали цифровой шоукейс для художника Мэттью Фишера — сайт просмотрели более 50 000 раз за 60 дней
Онлайн-мастерские VKHUTEMAS.ACADEMY
Разработали сайт к 100-летию ВХУТЕМАСа и 130-летию Александра Родченко, вернувшись к стилистике времён мастерских в дизайн-концепции
Sakharov.space — виртуальный музей Андрея Сахарова
Создан digital-музей Андрея Сахарова, который привлек 1,5 млн визитов и вовлек молодую аудиторию до 35 лет.