Все кейсы

Как мы отправили 300.000 человек в путешествие по Русскому Музею в Санкт-Петербурге

Easy ·ВКонтакте ·2023

Разработали AR-квест по Русскому музею для мини-приложения «Другое Дело» и привлекли более 300 000 участников.

Открыть проект

Задача

Привлечь внимание молодёжи 17–20 лет к классическому искусству и вовлечь не менее 200 000 человек в интерактивный культурный опыт.

Решение

Создали образовательный квест с дополненной реальностью, детективным сюжетом и геймификацией внутри сервиса «Другое Дело» ВКонтакте. Разработали семь креативных концепций, методологию на основе интервью с сотрудниками музея и студентами, а также интегрировали стикерпаки и офлайн-продвижение в молодёжных локациях.

Результат

  • 300 000 Участники культурно-образовательного квеста
  • 7 млн Охват за всё время
  • 30 000 часов Время, проведённое игроками в игре
  • 500 000 Заданий выполнено участниками

Квест прошли более 300 000 участников, охват превысил 7 млн человек, а суммарное время в игре составило 30 000 часов.

2017

Страна, которую вы не видели

Grape · Музей современного искусства Гараж

Создали 360-рекламную кампанию для первой Триеннале российского современного искусства в музее «Гараж» и получили 50 000 посещений.

4 · 1 золото
2022

Как внедрять искусство в массы? Ян Топлес назвал канал «Аттракцион про искусство»

Для YouTube-канала Анастасии Постригай разработали креативную концепцию и организовали полный цикл продакшена, что привело к средним 110 000 просмотров на видео и 76% органического трафика.

1 золото
2025

Айдентика и визуальное оформление международного конкурса Интервидение'25

RGBY · Фонд Традиции искусства

Разработали айдентику и визуальное оформление международного музыкального конкурса «Интервидение 2025»: 772 макета графического дизайна, 94 видео анимированной графики, 14+ итераций брендбука.

4 · 1 золото
2018

Проект [VR]alism

Progression · Pernod Ricard Rouss

Создали VR-галерею [VR]alism для Absolut и получили охват более 3,5 млн человек за месяц.

4 · 3 серебра