Увеличение охвата и рост аудитории в три раза после блокировки соцсетей и выхода на новые площадки
Разработана новая стратегия продвижения для «Московского спорта» после блокировки Instagram, что позволило увеличить суммарный охват страниц более чем в три раза — до 540 000.
Задача
После блокировки Instagram и Facebook в России требовалось преодолеть кризис: перенести аудиторию с заблокированных площадок, набрать подписчиков на новых платформах и перестроить контент-стратегию для сохранения коммуникации с аудиторией.
Решение
Выбраны площадки ВКонтакте и Telegram, разработана новая контент-стратегия с разделением форматов: вовлекающий контент для ВКонтакте и официальный для Telegram. Объединены страницы «Московского спорта» и Департамента спорта, привлечена новая аудитория через рекламу, блогеров, розыгрыши и интеграции.
Результат
Суммарный охват страниц вырос с 160 000 в марте до более 540 000 в декабре 2022 года, аудитория превысила 33 000 подписчиков. Показан один из лучших темпов роста аудитории ВКонтакте среди департаментов правительства Москвы.
Похожие кейсы
Запуск геймерского раздела goods.ru
За 4 недели реализовали проект с геймификацией и амбассадором для goods game — получили 12 млн охвата целевой аудитории
Турнир «Игровой зачет» от тарифа «Игровой»
Провели киберспортивный турнир «Игровой зачёт» для Ростелекома и Lesta Games — охват кампании составил 14 млн
Ведение и продвижение сообщества и канала Московский спорт в социальной сети ВКонтакте и мессенджере Telegram
Перезапуск социальных сетей «Московского спорта» после блокировки площадки привёл к росту аудитории с 12 000 до более чем 78 000 человек
Зачем создавать коммьюнити вокруг продукта и как с ним правильно работать
Сформировали геймдев-сообщество на 560 000 человек для развития индустрии и коммуникации участников
Эксклюзивное шоу в вертикальном формате: Черданцев против Япперов
Разработали шоу с Георгием Черданцевым для Yappy — шоу посмотрели более 25 млн зрителей
Выход XPG на российский рынок с помощью создания геймерского комьюнити
Создали геймерское комьюнити и увеличили охват в соцсетях до 8 795 497 человек для бренда игровой техники