Внедрили нейросеть в Ютуб, чтобы упростить работу онлайн-педагогов
Разработали плагин для браузера Chrome, который превращает видео на YouTube в квизы с помощью нейросети
Задача
Создать плагин с ИИ для преобразования видео на YouTube в квизы и викторины, который будет удобен для педагогов и учеников, позволит отслеживать статистику ответов и корректировать сложность вопросов
Решение
Доработали frontend и визуально оформили плагин, внедрили нейросеть ChatGPT-3.5, решили проблемы с определением языка субтитров, форматом обмена данными (перешли с JSON на YAML) и ограничениями по числу запросов. Протестировали плагин, уделив внимание скорости работы и устойчивости к нагрузке
Результат
Плагин Yoututor создаёт индивидуальные тесты для каждого видео на YouTube, готовит викторину максимум за две минуты, корректно работает при одновременном запуске до 100 000–200 000 пользователей
Похожие кейсы
Английский с Элом — AR/VR-приложение для Skyeng
Разработали приложение «Английский с Элом» для Skyeng на SberPortal — навык вошёл в первую тройку игр на платформе для Kidsar, 25% пользователей регулярно возвращаются в игру
Цифровые двойники школьников: data-driven профориентация, рост заявок и зачислений СибГМУ
Разработали математическую модель для СибГМУ, которая помогает школьникам выбрать медицинскую специальность и формирует персонализированные образовательные траектории
Talent Mind – ИИ-платформа для скоринга софт-скилов
Разработана ИИ-платформа для оценки софт-скилов кандидатов по записям интервью, обеспечившая 87% совпадение с экспертной оценкой.
zool.ai: предотвращение угроз безопасности в школе Ижевска с помощью AI-видеоаналитики
Внедрили систему видеоаналитики zool.ai для школы — снизили количество несанкционированных проникновений на 30%
Автоматический контроль намотки сверхпроводящего кабеля с помощью компьютерного зрения
Автоматизирован контроль намотки ВТСП-кабеля с точностью детекции дефектов 99%.
Образовательный чат-бот «Бот ученый»
Введена в эксплуатацию система дистанционного обучения в формате чат-бота для Telegram, которая включает технологию геймификации и удержания внимания пользователя