Выход XPG на российский рынок с помощью создания геймерского комьюнити
Создали геймерское комьюнити и увеличили охват в соцсетях до 8 795 497 человек для бренда игровой техники
- Tagline Awards2022— Лучшее Social Media ритейл-компании
- Tagline Awards2022— Лучшее Social Media
Задача
Вывести новый бренд игровой техники на российский рынок, увеличить узнаваемость среди геймеров, повысить лояльность и создать комьюнити
Решение
Создали комьюнити, общались с аудиторией на её языке, использовали ситуативные мемы и конкурсы для вовлечения, разработали дизайн-концепцию, отсылающую к игровому интерфейсу, и создавали качественный контент с продукцией бренда
Результат
Охват в соцсетях составил 7 017 141 в ВК и 1 778 356 в IG, прирост подписчиков — 27 154 в ВК и 12 941 в IG
Похожие кейсы
Запуск геймерского раздела goods.ru
За 4 недели реализовали проект с геймификацией и амбассадором для goods game — получили 12 млн охвата целевой аудитории
Турнир «Игровой зачет» от тарифа «Игровой»
Провели киберспортивный турнир «Игровой зачёт» для Ростелекома и Lesta Games — охват кампании составил 14 млн
Ведение и продвижение сообщества и канала Московский спорт в социальной сети ВКонтакте и мессенджере Telegram
Перезапуск социальных сетей «Московского спорта» после блокировки площадки привёл к росту аудитории с 12 000 до более чем 78 000 человек
Зачем создавать коммьюнити вокруг продукта и как с ним правильно работать
Сформировали геймдев-сообщество на 560 000 человек для развития индустрии и коммуникации участников
Эксклюзивное шоу в вертикальном формате: Черданцев против Япперов
Разработали шоу с Георгием Черданцевым для Yappy — шоу посмотрели более 25 млн зрителей
«Го катку или посмотрим мемы?» — SMM и комьюнити-менеджмент для PlayDeck
Запустили телеграм-канал для игрового маркетплейса PlayDeck и собрали 92 425 подписчиков за квартал