Айсмарт
Кейсы
1Платформа обучения - edu.ismart.org
Проведен рефакторинг и редизайн образовательного тренажера для учеников 1–4 классов, внедрена монетизация и геймификация, что повысило вовлеченность и стабильность работы.
Проведен рефакторинг и редизайн образовательного тренажера для учеников 1–4 классов, внедрена монетизация и геймификация, что повысило вовлеченность и стабильность работы.