«Добрый»: AR-лаборатория
AR-лаборатория для сока «Добрый» принесла более 108 млн целевых контактов за январь-февраль 2021 года.
- Tagline Awards2020— Лучшая digital-BTL-кампания
- Tagline Awards2020— Лучшая AR / VR-кампания
Задача
Нужно было доказать потребителям, что соки «Добрый» делаются из полезных и спелых фруктов, и сделать акцент на производственном процессе, а не на происхождении сырья. Также требовалось продумать механику взаимодействия через QR-код в точках продаж с учётом ограниченного времени контакта.
Решение
Смартфон стал пропуском в дополненную реальность: прямо в магазине или на кухне разворачивалась мобильная лаборатория бренда, где герои в роли разрушителей мифов пробовали, спорили и обсуждали состав сока. Всё работало через мобильный сайт и камеру смартфона без установки дополнительных приложений. Дополнительно провели беседу в ClubHouse с директором научно-исследовательского центра «Мултон».
Результат
- 108 млн Целевые контакты за январь-февраль 2021
- 60 млн Общий охват аудитории
- +30% VTR 100% превысил прогноз
За январь-февраль 2021 года кампания получила более 108 млн целевых контактов, общий охват составил 60 млн человек, а VTR 100% превысил прогноз более чем на 30%.
4 место в категории Производитель напитков → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Durex. Говорим с удовольствием
Запустили секс-просветительский сервис Durex во ВКонтакте и получили охват 13,93 млн пользователей.
Разработка мобильного приложения сервиса срочной доставки SuperBro
Редизайн мобильного приложения SuperBro для Достависты: доставка товаров из супермаркетов за 90 минут.
Разработка мобильного приложения «Макдоналдс» для iOS и Android
Разработали мобильное приложение для «Макдоналдс» с интеграцией с кассами 800 ресторанов, которое за год достигло 13 млн установок и 1-го места в App Store.
Дизайн мобильного приложения интернет-магазина “Четыре Лапы”
Редизайн мобильного приложения «Четыре Лапы»: геймификация, персонажи-питомцы и удобные сценарии покупки для владельцев животных.
Турнир чемпионов: рост товарооборота сети на 10%+
Разработали программу лояльности с коллекционными карточками и AR-приложением для розничных сетей — товарооборот вырос более чем на 10%.
Первая в мире пресс-конференция в игре
Создали первый в мире стрим-блокбастер «Сноходцы» для Pringles: интерактивную игру с сюжетом Сергея Лукьяненко, которая собрала 3,9 млн просмотров.