Все кейсы

Дизайн игры Sudoku Party для студии «Кисель игры»

Oktta ·Кисель игры ·2024

Разработан брендинг и интерфейс головоломки Sudoku Party с дизайн-системой для масштабирования.

Открыть проект

Задача

Требовалось создать привлекательный и удобный интерфейс для головоломки нового уровня, который сделает игру увлекательной и доступной для игроков всех уровней.

Решение

Разработан яркий брендинг с динамичной цветовой гаммой и запоминающимся логотипом, отражающим механику игры. На прототипах протестированы игровые механики, после чего спроектирован лаконичный интерфейс с чистыми линиями и яркими акцентами. Создана дизайн-система для легкого масштабирования в будущем.

3 место в категории Игровая студия → UI/UX-дизайн