Все кейсы

«Энергия стихий»: геймификация для портала Эн+ на 90 000 пользователей

Red Collar ·Группа компаний Эн+ ·2025

Внедрили систему геймификации для корпоративного портала — через три месяца отдельные пользователи собрали до 40 ачивок из 120 возможных

Задача

Повысить вовлечённость сотрудников в корпоративный портал и волонтёрскую программу: изначально порталом пользовались 7% сотрудников, в волонтёрской программе участвовало около 5%.

Решение

Разработали и внедрили систему геймификации с механикой достижений и внутренней валютой «Вольт». Создали систему рейтингов, магазин мерча, визуализировали награды и интегрировали middleware-решение GMFY в существующий портал. Сформировали поведенческую механику, проработали UX и концепцию стихий для визуальной и смысловой связи с ценностями бренда.

Результат

Через три месяца после запуска отдельные пользователи собрали до 40 ачивок из 120 возможных. HR-команда получила измеримые метрики вовлечённости и новые инструменты для формирования корпоративной культуры.

Похожие кейсы

2022

СИБУР. Касается каждого

Affect · Сибур

Превратили канал в «Дзене» в корпоративное медиа для СИБУРа — за 5 месяцев получили 93 391 дочитывание 67 статей

1 наград
2025

Корпоративная газета «Вверх» для Щербинского лифтостроительного завода

Разработана корпоративная газета для Щербинского лифтостроительного завода, усилившая внутренние коммуникации и поддержавшая образ надежного работодателя для 1300 сотрудников.

2025

ТМК — дизайн корпоративного буклета

ДизайнДепо · Трубная Металлургическая Компания (ТМК)

Разработан дизайн корпоративного буклета для ТМК, где достижения компании сравниваются с космическими объектами, что подчеркивает технологический уровень.