Фитнес-браслеты и умные кольца без SDK: приложение с монетизацией
Разработали кроссплатформенное приложение для фитнес-браслета с нестабильным SDK и восстановили BLE-протокол для стабильного обмена данными
Задача
Необходимо было создать приложение для фитнес-браслета, которое подключается по BLE, считывает пользовательские показатели и передаёт их в API клиента. Основная сложность заключалась в устаревшем и нестабильном SDK, отсутствии документации и нестандартном BLE-протоколе.
Решение
Проект разделили на два этапа: сначала создали MVP без дизайна для проверки возможности стабильного подключения к устройству и обмена данными, восстановили логику работы устройства и выстроили собственный слой взаимодействия с ним без использования SDK. Затем разработали полноценное кроссплатформенное приложение с фокусом на пользовательском опыте и интерфейсе, сохранив управляемую архитектуру для дальнейшего развития. Для восстановления логики протокола декомпилировали iOS-библиотеку, перевели её в ассемблер, а затем в C-код, анализировали ответы устройства и сопоставляли их с показателями браслета.
Результат
Заказчик получил масштабируемый продукт: кроссплатформенное приложение с понятным интерфейсом, пользовательскими сценариями и моделью монетизации через подписку, которое можно подключать не только к браслетам, но и к другим носимым устройствам, например, умным кольцам.
Похожие кейсы
World Сlass: создание фитнес/lifestyle диджитал-экосистемы
Разработали концепцию цифровой экосистемы и запустили мобильное приложение для World Class, заложив фундамент цифровой трансформации бизнеса
HunterMob и Pheon: как привлечь 500 000 установок в мобильное приложение
Привлекли 500 тыс. установок в AI-чат-бот Pheon с ROAS 130% за год.
Глобальная ИИ-платформа для шахматистов и болельщиков
Разработали мобильное приложение idChess для оцифровки и трансляции шахматных партий — используют в более чем 150 странах
Как мы перезнакомили треть участников на дизайн-фестивале
Создали мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award — 282 участника познакомились друг с другом
Мобильная онлайн-игра Big 6: Hockey manager
Разработали мобильную онлайн-игру о хоккее, которую скачали более миллиона пользователей
Let's Chill. Приложение для домоседов
Разработали приложение Stay Home с элементами геймификации, чтобы побудить пользователей соблюдать карантин во время пандемии COVID-19