Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»
Голосовая геймификация «ОРЕВО» привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг» и привела к 3 миллионам покупок.
- E + Awards2025— Бизнес-вызовы/Кампании с мгновенным эффектом
- E + Awards2025— Brand Experience
- Red Apple2025— Experience Marketing
Задача
В условиях высокой конкуренции и сезонного спада активности требовалось повысить вовлечённость в мобильном приложении и мотивировать пользователей возвращаться.
Решение
Запустили фиджитал-активацию с голосовым управлением: пользователи кричали «ВООООППЕР!» в микрофон, а система распознавала слово и громкость, выдавая награды. Для распознавания использовали SpeechKit, уровень громкости измеряли собственной разработкой. Продвижение вели через in-app баннеры, push-уведомления, микроинфлюенсеров и Telegram.
Результат
- 400 000+ Пользователи, кричавшие «ВООООППЕР!»
- 27,1% Конверсия в игроков
- 3 млн+ Покупки в приложении за период кампании
- +3% Рост общего объёма заказов
Более 400 тысяч пользователей приняли участие, конверсия в игроков составила 27,1%, а за период кампании совершено более 3 миллионов покупок. Общий объём заказов вырос примерно на 3% даже на фоне сезонного спада.
1 место в разделе Рестораны и еда → Игры
Ещё 197 кейсов в категории Ресторан → Мобильное приложение
Похожие кейсы
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
«Неголодные игры» – новогодняя кампания для сервиса доставки еды Delivery Club
Игровой новогодний спецпроект для Delivery Club увеличил частоту заказов на 36% и привлёк 139 590 новых пользователей.
Игра «Шеф МакКомбо» обучила 6,5 тыс. сотрудников McDonald's
Интранет-игра «Шеф МакКомбо» для 55 000 сотрудников McDonald's: 6 500 уникальных игроков, 55 000 партий и почти 45 минут обучения на каждого.
Яндекс Еда запустила виртуальный остров в Fortnite с механикой пряток
Создали виртуальный остров в Fortnite с механикой пряток для Яндекс Еды, чтобы привлечь внимание геймерской аудитории.
Merge-игра в приложении Winbox удержала 1968 пользователей «Доброго»
Merge-игра в приложении Winbox удержала 1968 пользователей «Доброго»: до финала дошли 783, средняя сессия — 8 минут.
Спецпроект для СушиМастер: конверсия в лид 50,23% за месяц разработки
Игровой кликер-файтинг для СушиМастер привлёк более 13 000 пользователей с конверсией в лид 50,23%.