Все кейсы

Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»

KTS ·Бургер Кинг ·2025

Голосовая геймификация «ОРЕВО» привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг» и привела к 3 миллионам покупок.

Награды · 3
золото 2 бронза
  • E + Awards2025— Бизнес-вызовы/Кампании с мгновенным эффектом
  • E + Awards2025— Brand Experience
  • Red Apple2025— Experience Marketing

Задача

В условиях высокой конкуренции и сезонного спада активности требовалось повысить вовлечённость в мобильном приложении и мотивировать пользователей возвращаться.

Решение

Запустили фиджитал-активацию с голосовым управлением: пользователи кричали «ВООООППЕР!» в микрофон, а система распознавала слово и громкость, выдавая награды. Для распознавания использовали SpeechKit, уровень громкости измеряли собственной разработкой. Продвижение вели через in-app баннеры, push-уведомления, микроинфлюенсеров и Telegram.

Результат

  • 400 000+ Пользователи, кричавшие «ВООООППЕР!»
  • 27,1% Конверсия в игроков
  • 3 млн+ Покупки в приложении за период кампании
  • +3% Рост общего объёма заказов

Более 400 тысяч пользователей приняли участие, конверсия в игроков составила 27,1%, а за период кампании совершено более 3 миллионов покупок. Общий объём заказов вырос примерно на 3% даже на фоне сезонного спада.

1 место в разделе Рестораны и еда → Игры

Ещё 197 кейсов в категории Ресторан → Мобильное приложение