Все кейсы

Голосовая геймификация, которая привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг»

KTS ·Бургер Кинг ·2025

Голосовая геймификация «ОРЕВО» привлекла более 400 тысяч пользователей в приложение «Бургер Кинг» и привела к 3 миллионам покупок.

Подбор агентства по задаче →

Награды · 4
золото серебро 2 бронза
  • E + Awards2025— Бизнес-вызовы/Кампании с мгновенным эффектом
  • Workspace Digital Awards2026— Маркетинг и реклама / Креативный подход
  • E + Awards2025— Brand Experience
  • Red Apple2025— Experience Marketing

Задача

«Бургер Кинг» столкнулся со снижением вовлечённости в мобильном приложении на фоне конкуренции с агрегаторами и сезонного спада. Требовалась эмоциональная механика, мотивирующая возвращаться, а не разовый бонус.

Решение

Запустили фиджитал-активацию «ОРЕВО»: пользователи кричали «ВООООППЕР!» в микрофон, а система распознавала слово через SpeechKit и измеряла громкость собственной разработкой. За крик начислялись купоны, шанс выиграть iPhone и участие в розыгрыше путешествия. Продвижение шло через in-app баннер, push-уведомления, микроинфлюенсеров и Telegram.

Результат

  • 400 000+ Пользователи, кричавшие «ВООООППЕР!»
  • 27,1% Конверсия в игроков
  • 3 млн+ Покупок в приложении за период кампании
  • +3% Рост общего объёма заказов

Более 400 тысяч пользователей поучаствовали, конверсия в игроков — 27,1%, совершено 4,1 млн «Орoв». За период кампании в приложении сделано более 3 млн покупок, общий объём заказов вырос на 3% даже при сезонном спаде.

1 место в разделе Рестораны и еда → Инфлюенс-маркетинг

1 место в категории Ресторан → Игры