Игра «Найди Ингосика» увеличила посещаемость музея Ингосстрах на 30%
Разработали AR-игру для корпоративного музея Ингосстрах: посещаемость выросла на 30%, а дети стали проводить в музее на 40% больше времени.
Задача
Привлечь в корпоративный музей больше посетителей, особенно детей, и расширить их знания об истории компании.
Решение
Создали мобильную игру-квест с дополненной реальностью. Дети ищут AR-метки на территории музея, при наведении на которые появляется персонаж домовёнок Ингосик. Использовали сканирование реальных объектов для создания меток.
Результат
- +30% Рост количества посетителей музея
- +40% Увеличение среднего времени, проводимого детьми в музее
Количество посетителей музея увеличилось на 30%, а дети проводили в нём в среднем на 40% больше времени.
Ещё 174 кейса в категории Музей
Похожие кейсы
Игра «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.
Мини-приложение для «Стачки»: 1400 участников и интерактивная карта
Разработали мини-приложение для конференции — более 700 участников воспользовались им для навигации и участия в игровой механике
Платформа для танцевального чемпионата Fame to flame собрала 80 000 пользователей
Разработали VK Mini App для федерального танцевального чемпионата Fame to flame, который объединил 80 000 пользователей.
Нейро-фотозона для Банка Россия на ПМГФ 2023
Разработали приложение для нейро-фотозоны с обработкой снимков в стиле русских художников для стенда Банка Россия на ПМГФ 2023.
AR-активация для фильма «Мальчик и птица» на выставке
Разработали WebAR-приложение с ретроспективой работ Хаяо Миядзаки для привлечения кинопрокатчиков — более 200 посетителей выставки взаимодействовали с интерактивом.
Визуализация кибербитвы SOLAR: зрелищное состязание Red vs. Blue
Разработали интерактивную визуализацию кибербитвы SOLAR за 1 месяц, сделав состязание зрелищным для зрителей.