Игра «Найди Ингосика» увеличила посещаемость музея Ингосстрах на 30%
Разработали AR-игру для корпоративного музея Ингосстрах: посещаемость выросла на 30%, а дети стали проводить в музее на 40% больше времени.
Задача
Привлечь в корпоративный музей больше посетителей, особенно детей, и расширить их знания об истории компании.
Решение
Создали мобильную игру-квест с дополненной реальностью. Дети ищут AR-метки на территории музея, при наведении на которые появляется персонаж домовёнок Ингосик. Использовали сканирование реальных объектов для создания меток.
Результат
- +30% Рост количества посетителей музея
- +40% Увеличение среднего времени, проводимого детьми в музее
Количество посетителей музея увеличилось на 30%, а дети проводили в нём в среднем на 40% больше времени.
10 место в категории Музей → Игры
Похожие кейсы
Нативные схемы залов ускорили покупку билетов в приложении Kassir.ru
Разработали нативные интерактивные схемы залов для приложения Kassir.ru, что ускорило выбор мест и покупку билетов, а также принесло +1 млн новых пользователей за 2024 год.
Игра «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились
Разработали Telegram-мини-приложение с игрой «Бинго» для Dprofile Fest&Award: 282 участника познакомились друг с другом.
Разработка мобильного приложения музыкального фестиваля Ural Music Night
Разработали сайт и мобильное приложение для фестиваля Ural Music Night: 300 000 гостей, 200 000 уникальных посетителей сайта за неделю и 30 000 пользователей приложений.
Сайт и мобильное приложение для международного музыкального фестиваля Ural Music Night
Разработали сайт и мобильное приложение для фестиваля Ural Music Night, которые выдержали нагрузку в 400 000 гостей и 35 запросов в секунду.
Мобильное приложение для VK Fest
За 2 месяца разработали кроссплатформенное приложение для VK Fest, которое заняло 1-е место в Google Play и топ-3 в AppStore.
Мобильное приложение ПМЭФ-2017
Разработали официальное мобильное приложение ПМЭФ-2017 для фонда «Росконгресс»: более 3000 установок и 1000+ назначенных встреч.