Игра в механике тап-таймер для Mastercard
Создали игру-таймер для Mastercard, которая привлекла более 45 000 уникальных игроков и дала конверсию на сайт клиента 15%.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
- Tagline Awards2020— Лучшее использование игровых механик
- Tagline Awards2020— Лучшая кампания / креатив
Задача
Привлечь внимание предпринимателей и владельцев бизнеса к программе Mastercard Бизнес-Бонус и показать Mastercard как надёжного партнёра.
Решение
Разработали игру в механике тап-таймер, где игроки в роли владельца компании решают проблемы сотрудников с помощью Бизнес-Бонусов Mastercard. Бренд интегрирован визуально и через игровой «чат компании», где Mastercard предлагает решения проблем.
Результат
- 45 000 Уникальные игроки
- 15% Конверсия на сайт клиента
- 3 805 Участники конкурса
Спецпроект привлёк более 45 000 уникальных игроков, 3 805 человек поучаствовали в конкурсе, конверсия на сайт клиента составила 15%.
7 место в категории Платежная система → Таргетированная реклама
Похожие кейсы
Поделись теплом вместе с СБП
Кампания СБП с QR-кодами для фонда «Добро вместе» принесла более 23 000 пожертвований на сумму свыше 6 млн рублей.
Тур в Кустодию от Сбера: иммерсивное путешествие по выставке с ожившими картинами и AR-гидом
Создали иммерсивный цифровой слой для выставки Кустодиева в Третьяковской галерее: AR-гид, озвученные картины и нейрофотостенд привлекли более 20 000 пользователей AR-гида и 60 000 сгенерированных AI-портретов.
Вирусная кампания «Дрессировка жаб» для Яндекс Сплита
Вирусная кампания «Дрессировка жаб» для Яндекс Сплита собрала 4,86 млн охвата и 40 698 реакций.
Реально честный конкурс Авито и Тинькофф
Запустили охватную кампанию с прямыми эфирами и розыгрышами призов для Авито и Тинькофф — заявки на автокредиты выросли в 2 раза.
I am not a robot
Кампания Mastercard с необычной reCAPTCHA о гендерных стереотипах принесла 511 709 кликов и CTR 36%.
«Опись»
Сбер пригласил зрителей на выставку «Эпоха Рембрандта и Вермеера. Шедевры Лейденской коллекции».