Все кейсы

Игра в механике тап-таймер для Mastercard

Mastercard ·2019

Создали игру-таймер для Mastercard, которая привлекла более 45 000 уникальных игроков и дала конверсию на сайт клиента 15%.

Открыть проект Подбор агентства по задаче →

Награды · 2
серебро бронза
  • Tagline Awards2020— Лучшее использование игровых механик
  • Tagline Awards2020— Лучшая кампания / креатив

Задача

Привлечь внимание предпринимателей и владельцев бизнеса к программе Mastercard Бизнес-Бонус и показать Mastercard как надёжного партнёра.

Решение

Разработали игру в механике тап-таймер, где игроки в роли владельца компании решают проблемы сотрудников с помощью Бизнес-Бонусов Mastercard. Бренд интегрирован визуально и через игровой «чат компании», где Mastercard предлагает решения проблем.

Результат

  • 45 000 Уникальные игроки
  • 15% Конверсия на сайт клиента
  • 3 805 Участники конкурса

Спецпроект привлёк более 45 000 уникальных игроков, 3 805 человек поучаствовали в конкурсе, конверсия на сайт клиента составила 15%.

2025

Тур в Кустодию от Сбера: иммерсивное путешествие по выставке с ожившими картинами и AR-гидом

Создали иммерсивный цифровой слой для выставки Кустодиева в Третьяковской галерее: AR-гид, озвученные картины и нейрофотостенд привлекли более 20 000 пользователей AR-гида и 60 000 сгенерированных AI-портретов.

1 золото
2018

I am not a robot

Кампания Mastercard с необычной reCAPTCHA о гендерных стереотипах принесла 511 709 кликов и CTR 36%.

3 · 1 золото
2018

«Опись»

Сбер пригласил зрителей на выставку «Эпоха Рембрандта и Вермеера. Шедевры Лейденской коллекции».

3 · 1 золото