Все кейсы

Инфлюенсер-маркетинг для геймерского смартфона: охват 1,2 млн

В точку ·Infinix Mobility ·2025

Провели инфлюенс-кампанию для продвижения смартфона среди геймеров — достигли охвата более 1 230 000 человек

Открыть проект

Задача

Получить качественный охват геймерской аудитории, повысить доверие к модели смартфона за счёт честных обзоров и поддержать запуск публикациями в соцсетях и игровых медиа

Решение

Проанализировали геймерскую аудиторию и отобрали релевантные площадки и блогеров. Разработали технические задания для разных форматов интеграций: от коротких упоминаний до полноценных обзоров и спецпроектов с цепочкой блогеров. Тестировали различные форматы контента и отслеживали ключевые метрики вовлечённости аудитории.

Результат

За четыре месяца достигнут охват более 1 230 000 человек, получено 4 700 переходов, стоимость клика составила 66–150 рублей

2025

МТС РИИЛ - День с Марком

Mosaic · MTS

Организовали продвижение тарифа РИИЛ через интерактивный проект с амбассадором и трансляцию в Telegram и на медиафасаде, получив 1 350 345 просмотров за 8 часов

3 наград
2019

#Наспинавсё

Билайн

Провели марафон сна «Sleep on Everything» для Beeline — получили 27 000 000 media impressions

3 наград