Все кейсы

Шалость или радость

СберМаркетинг ·Самокат ·2023

Интерактивное шоу «Шалость или радость» для Самоката с онлайн-голосованием привлекло 1,9 млн участников и охватило 11,8 млн зрителей.

Открыть проект Подбор агентства по задаче →

Награды · 1
серебро
  • Серебряный меркурий2024— Брендированный контент в классических медиа

Задача

Укрепить позиции бренда Самоката на рынке e-grocery, повысить узнаваемость и лояльность, привлечь новую аудиторию.

Решение

Интеграция телевизионного эфира с онлайн-голосованием в реальном времени: QR-коды вели на сайт проекта, где зрители выбирали шалость или радость для шеф-поваров, влияя на ход шоу.

Результат

  • 1,9 млн Участники голосования
  • 11,8 млн Охват целевой аудитории
  • 364 тыс. Переходы на лендинг
  • 3% CTR

Охват 11,8 млн зрителей, 364 тыс. переходов на лендинг, 1,9 млн участников голосования, CTR 3%. Кампания повысила узнаваемость бренда, укрепила лояльность и привлекла новую аудиторию.

2019

Запуск геймерского раздела goods.ru

SkinSwipe · goods.ru

Запустили геймификацию игрового раздела goods game с амбассадором-киберспортсменом и за 4 недели привлекли 70 000+ подписчиков ВКонтакте.

4 · 1 золото