Геймификация ЕДИНОГО ЦУПИС: 100 000 участников за 40 дней
Коллекционная геймификация к ЧМ-2026 привлекла более 100 000 пользователей и увеличила подключение мгновенных платежей в 10 раз.
Открыть проект Подбор агентства по задаче →
Задача
К Чемпионату мира по футболу 2026 нужно было запустить механику, которая одновременно повышала бы вовлечение пользователей и продуктовые показатели сервиса: возвращаемость, выполнение целевых действий и транзакционную активность. Около 80% аудитории использовали сервис только для базовых платежей, поэтому требовалось расширить привычный сценарий и познакомить с кэшбэком, бонусами и мгновенными платежами.
Решение
Разработали коллекционную геймификацию, где целевые действия напрямую влияли на игровой прогресс: пользователи выполняли задания, получали паки, открывали карточки и собирали коллекции. Задания делились на три типа: мгновенные (например, подключение мгновенного платежа давало легендарную карточку), накопительные с ежедневным обнулением прогресса и механика на регулярность — за семь дней подряд тоже выдавалась легендарная карточка. Для VIP-аудитории с высоким оборотом сделали отдельный экран, лидерборд и призы до 150 000 ₽. Дубли карточек не обесценивались: за каждую открытую карточку начислялись очки в рейтинг, а за закрытие коллекции — дополнительные баллы. Футбольный контекст создали без официальной символики: 144 карточки с флагами, достопримечательностями и маскотами стран-участниц.
Результат
- 100 000+ Участники акции за 40 дней
- 937 297 Открыто паков
- 66 290 Закрыто коллекций
- 60,4% Task completion rate
За 40 дней в акции зарегистрировались более 100 тысяч пользователей, они открыли 937 297 паков и закрыли 66 290 коллекций. Task completion rate составил 60,4%, ежедневный пак получали 57,6% участников. Подключение мгновенного платежа активировали более 4 тысяч пользователей — около 10% активной аудитории, тогда как в предыдущих промо конверсия была менее 1%.
Ещё 132 кейса в категории Платежная система
Похожие кейсы
Фирменный стиль для Дома Российской Кухни на ВДНХ
Разработали фирменный стиль для фудхолла «Дом Российской Кухни» на ВДНХ, объединившего 15 корнеров региональной кухни.
Demigodz
Разработали сайт и фирменный стиль для NFT-экосистемы DemiGodz, увеличили продажи NFT.
Let's Chill. Приложение для домоседов
Разработали мобильное приложение с геймификацией, которое мотивирует пользователей оставаться дома и копить баллы.
Промо-лендинг для режима Battle Royale в Warface
Создали промо-лендинг с генератором пародийных «Royal-ев» для анонса режима Battle Royale в Warface.
Игра-раннер для ХК «Авангард» привлекла 20 000 фанатов и 4 112 подписчиков
Игра-раннер в стиле пиксель-арт для ХК «Авангард» привлекла более 20 000 игроков и принесла 4 112 новых подписчиков Telegram-каналу клуба.
Drigmatic
Создали сайт-игру в стиле 8-bit с уникальными механиками для медиакомпании IGM, чтобы выделить её на международном рынке.