Как мы подняли мотивацию сотрудников на 83%: бизнес-симуляция для «Газпром нефть»
Разработали обучающую бизнес-симуляцию для руководителей АЗС «Газпром нефти»: 400 сотрудников прошли игру за 3 недели, удержание 95%.
Задача
Требовалось создать обучающую игру для руководителей АЗС, которая в интерактивном формате развивает предпринимательское мышление, навыки управления командой и бизнесом, а также понимание бизнес-процессов и прибыльности.
Решение
Разработана бизнес-симуляция в жанре киберпанк-сказки про Красную Шапочку, где игрок управляет пирожковой в космосе. Проект включает 5 глав, 12 локаций, 36 заданий, 10 достижений и 10 секретных предметов. Визуальный стиль — пиксель-арт с элементами соларпанка, вдохновлённый анимацией Миядзаки. Сценарий на 115 страниц, устранено 280 багов.
Результат
Игру прошли более 400 сотрудников за 3 недели. 92% отметили рост мотивации, 87% — полезность для понимания управления бизнесом. Удержание составило 95%, что на 40% выше среднего показателя e-learning.
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
Начни Игру: 2 сезон
Разработали фирменный стиль, дизайн веб-портала и личного кабинета для конкурса «Начни игру»
Всероссийский онлайн-зачет по финансовой грамотности
Разработали сайт Всероссийского онлайн-зачёта по финансовой грамотности, который посетили более 990 000 уникальных пользователей
Синхронизация: из неудобной LMS образовательный Netflix
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23% до 30%
Сайт для проекта по повышению цифровой грамотности
Создали удобный и информативный сайт за 3 дня с интуитивно понятным интерфейсом для широкого круга пользователей