«Кампус» Студии Лебедева
Разработали образовательный курс для повышения компетентности команд и качества проектных решений
Задача
Снизить разрыв между дизайнерами и менеджерами, который приводит к слабым решениям и затратам на доработки
Решение
Создали образовательный курс с лекциями и упражнениями от опытных сотрудников студии, разработали личный кабинет как СДО/ЛМС-систему. Внедрили эксперимент: участники курса меняются ролями заказчика и менеджера, работая над реальными проектными задачами
Результат
Участники получили системное понимание дизайна и опыт работы с реальными брифами, компании — готовые проектные решения, сотрудники — инструменты для постановки задач и оценки качества дизайна
Похожие кейсы
Brainstorm — игра для абитуриентов
Разработали игру в Roblox для продвижения томских вузов — привлекли более 300 000 пользователей
ХУ ИЗ ГИЛТИ: Гайды для дизайнеров и разработчиков
Создали гайды для дизайнеров и разработчиков и провели онлайн-митап, который посмотрело более 390 человек
Город Будущего #построенодетьми
BRAINSTORM — игра для абитуриентов
Создали игру в Roblox для продвижения томских вузов — в BRAINSTORM сыграли более 300 000 человек
«Дневник МЭШ» — официальное приложение «Московской электронной школы»
Разработали и выпустили мобильное приложение «Дневник МЭШ», которое установили более 2 млн раз и которое используют 750 тысяч активных пользователей
Ожившее королевство. World Schools Team Chess Championship
Создана айдентика Чемпионата мира по шахматам среди школьников, отражающая концепцию шахматного королевства и подчёркивающая мультикультурность турнира