KIPS VR. Учебный центр в виртуальном пространстве
Создан учебный центр в виртуальной реальности для командной игры Kaspersky по кибербезопасности, поддерживающий до 6 одновременных пользователей.
Задача
Требовалось разработать интерактивную виртуальную среду для командной ролевой игры, имитирующей бизнес-среду с киберугрозами, чтобы обеспечить эффект присутствия и глубокое погружение.
Решение
Создан учебный центр в виртуальной интерактивной среде с VR-визуализацией, где все игровые элементы представлены в виде интерактивной 3D-анимации, а пользователи могут совместно выполнять операции и принимать решения.
Результат
В одном пространстве одновременно может находиться до 6 человек, а в игре на сервере — до 350 участников.
Похожие кейсы
Интерактивный игровой практикум «Финансовые грабли»
Разработан дизайн портала с интерактивными играми для освоения финансовой грамотности, привлекший 2366 участников.
VR-воссоздание событий Великой Отечественной войны
Создали историческую VR-реконструкцию для детей и подростков, объединившую четыре сцены войны с фиджитал-эффектами и полным погружением.
Повышение промышленной безопасности с помощью "АБВР"
Разработан VR-тренажёр для отработки алгоритмов безопасного выполнения работ с 500 уникальными заданиями на пяти локациях.
VR-тренажер по работе на станке
Разработан VR-тренажёр для обучения операторов намоточного станка, что позволило снизить ошибки и ускорить ввод в эксплуатацию новичков.
Образовательная игра для детей: реализация кода и геймплейной логики по ТЗ заказчика
Разработано мобильное приложение с мини-играми для обучения детей 6–12 лет финансовой грамотности, оптимизированное для широкого спектра Android-устройств
Некринжовая игра с мемами для подростков: как сделать миниапп «ВКонтакте» для промо онлайн-школы
Разработали мини-приложение ВКонтакте с игровой механикой для Вебиума, привлекшее 33 000 участников.