Код жизни. AR квест в Дарвиновском музее
Создали квест в дополненной реальности для Дарвиновского музея — около 20 000 установок за первую неделю
- Tagline Awards2020— Лучшая мобильная игра
- Tagline Awards2020— Лучшее решение в AR / VR
Задача
Разработать приложение, которое позволит активно участвовать в музейном опыте (лично и дистанционно) через дополненную реальность и заинтересовать посетителей содержанием музея
Решение
Разработали приключенческий квест в дополненной реальности, который позволяет пользователям взаимодействовать с экспонатами Дарвиновского музея, решать головоломки, находить животных и узнавать интересные факты. Приложение доступно на 25 языках и сочетает образование с развлечениями
Результат
Около 20 000 установок за первую неделю, оценка 92 % на крупнейшем портале образовательных приложений, финалист Санкт-Петербургского культурного форума, положительные отзывы прессы и посетителей музея
Похожие кейсы
Разработка WebVR-сайта «Белая башня»
Создали WebVR-сайт для виртуальной экскурсии по Белой башне, получив более 35 000 посещений за первый месяц
Синхронизация: мобильное приложение крупнейшего лектория про культуру
Переработали LMS в стриминг-сервис для образовательной платформы — удержание пользователей на седьмой день выросло с 23 % до 30 %
Приложение, которое помогает инвестировать в музыку
Создали мобильное приложение для инвестиций в музыку, которое позволяет любому пользователю вкладывать средства в артистов и получать доход от роялти.
AR «Строки» в московском метро
Провели рекламную кампанию с использованием AR-технологий для сервиса «Строки» (МТС) — более 80 тысяч пользователей перешли на лендинг
Мобильное приложение для Михайловского театра
Разработали мобильное приложение для Михайловского театра с инновационными решениями — набрало 30 000 скачиваний и оценку 4.9 в AppStore
Создание книги и разработка мобильного приложения «Книга о нас»
Создана интерактивная книга с дополненной реальностью для сотрудников «Ленгипротранса» в честь 85-летия компании