Кубики в Майнкрафте
Охватили 8 млн человек и достигли среднего времени вовлечения 43 минуты через игровой квест для продвижения «Кубиков» от МТС
- Tagline Awards2025— Лучшая мобильная игра
Задача
Необходимо повысить знание о новом продукте «Кубики» от МТС среди целевой аудитории и вовлечь её во взаимодействие с продуктом
Решение
Создали цифровой квест «Кубиом» в стилистике Minecraft: пользователи развивали технологическое ядро города будущего, проходя тематические квесты, связанные с реальными «Кубиками». Продвижение осуществлялось через анонсирующие посты в Telegram и стримы на Twitch с интерактивным вовлечением аудитории
Результат
Проект охватил 8 млн человек, среднее время вовлечения с брендом составило 43 минуты
Похожие кейсы
Rain Wi-Fi
Создали проект Rain Wi-Fi для Tele2 — получили более 139 млн media impressions
TEAMLY – платформа для совместной работы и управления знаниями, документами, задачами
Разработана платформа TEAMLY для импортозамещения западных систем управления знаниями, используемая более 235 компаниями.
t2. Новый уровень
Разработали и улучшили мобильное приложение для T2 — достигли 20+ млн MAU
HunterMob и Pheon: как привлечь 500 000 установок в мобильное приложение
Привлекли 500 тыс. установок в AI-чат-бот Pheon с ROAS 130% за год.
Мокапус — генератор анимированных трехмерных мокапов онлайн
Предоставлена возможность создавать эффектные презентации дизайна с помощью мокапов в браузере для дизайнеров → увеличена свобода в выборе контекста подачи работ
Мобильное приложение «МегаФон» v3.0
Оптимизировали мобильное приложение — увеличили MAU в 1,5 раза, DAU в 2 раза, Revenue на 30%, техническая доступность достигла 99,9%