Go Brick Me
LEGO запустила кампанию с блогерами для набора Go Brick Me: доля продаж в линейке BrickHeadz выросла до 35%, а охват превысил 30 млн.
- Tagline Awards2018— Лучшая нативная реклама
- Tagline Awards2018— Лучший спецпроект с блогерами
Задача
Перед запуском набора Go Brick Me стояла задача повысить узнаваемость среди аудитории, не знакомой с LEGO, и укрепить ценности бренда — воображение, креативность и веселье.
Решение
Агентство создало персонализированные фигурки известных блогеров по их фотографиям, добавило индивидуальные инструкции и подарочные коробки, после чего отправило наборы инфлюенсерам. Те публиковали посты и сторис, демонстрируя свои мини-копии.
Результат
- +35% Доля продаж набора в линейке BrickHeadz
- 30 млн+ Охват всех медиаканалов
- 3,2 млн+ Уникальные просмотры
- 13 Публикации в СМИ
Кампания привела к росту доли продаж набора Go Brick Me в линейке BrickHeadz до 35% и обеспечила охват более 30 млн человек.
7 место в категории Производитель детских товаров
Похожие кейсы
Промосайт игры BRAINSTORM для вузов Томска
Создали промосайт и игру BRAINSTORM в Roblox для вузов Томска — в неё сыграли более 300 000 абитуриентов.
Платформа профессионального развития детей в академии «Авангард»
Разработали цифровую платформу для академии «Авангард», чтобы управлять развитием юных хоккеистов на основе данных.
Начни Игру: 2 сезон
Создали фирменный стиль, дизайн и разработку веб-портала и админки конкурса «Начни игру» для молодых разработчиков игр.
Мобильное приложение «Тролли. Караоке» для «Пятёрочки»: 2,5 млн скачиваний
Разработали мобильное приложение с AR-караоке для акции «Пятёрочки» — оно набрало более 2,5 млн скачиваний и почти 15 тыс. загруженных видеозаписей.
Онлайн-платформа для школ IQ007: групповые занятия по индивидуальным траекториям
Разработали MVP онлайн-платформы для сети школ IQ007, позволяющей проводить групповые занятия по индивидуальным траекториям и сохраняющей авторскую методику преподавания.
Разработка диджитал-ресурса Национальной электронной библиотеки
Разделили 5 000 000 документов НЭБ на три цифровых продукта: «Наука», «Свет» и «Книжные памятники»